tweets by o_ob

Tweets at 2021-06-11

振り返ると今日もリサーチから指導から レビューから設計からいろいろ働いたな…

@BredikhinaL HP++++ MP++++                 彡⌒ ミ       `・+。*・     (´・ω・`)         。*゚  。☆―⊂、  つ         。*゚    :… https://t.co/K2QlgJ0BN9 in reply to BredikhinaL

@BredikhinaL No pb, you'll subscribe Japanese mobile network soon. Welcome to the new world…! in reply to BredikhinaL

@ken4500 保存できるのありがたい (知らなかった) https://t.co/pGfd4OCl3f in reply to ken4500

Eclipse Flyby via NASA https://t.co/uouN5Ua05v https://t.co/W5SwheqLkE

@3mintimer レポお待ちしております! (Oculus Quest Discordでもいい) in reply to 3mintimer

聴講中~。 ハイパフォーマンス・ソフトウェア・カンファレンス・オンライン 2021 【春】セッション講演 https://t.co/IlcdF4ThnL

これいいな GPUのメモリ階層図って速度含めて観測するの難しいので… 「インテル® oneAPI ツールキットが提供するパフォーマンス解析ツールの新機能のご紹介」 インテルVTuneプロファイラ。 https://t.co/PbfoHzkhQN in reply to o_ob

Intel Optane DC Persistent Memory、おもしろい。 https://t.co/9Uyk2yFVaz https://t.co/3GwHuUh081 in reply to o_ob

Intel openAPI Rendering Toolkit https://t.co/VfswA3Qnbh レイトレも2014年からEmbreeからずっと続いている https://t.co/3ubfm7fBRH ボリュームレ… https://t.co/jV8nwIX6ed in reply to o_ob

"Open Image Denoise" サイト見てみたけど何が変わっているかわからんレベルでノイズ除去されてる… https://t.co/XNBsntTDc1 https://t.co/SYFlfLbaSB in reply to o_ob

"OSPRay" https://t.co/5mtswUMF11 The Open, Scalable, and Portable Ray Tracing Engine "OpenSWR"… https://t.co/ueSA9frK8R in reply to o_ob

RT @iiiexhibition: 【制作展webサイトがリニューアル!】 『0 PUNK』をテーマにした制作展Extraの ✧︎ティザーサイト✧︎ が本日公開されました。 #東京大学制作展 #0_PUNK #iiiEx ▶︎▷▶︎▷ https://t.co/SiHod…

SIGGRAPH ASIA 2021 Tokyoのウェブサイトを開いたら、液晶壊れたのかと思った… https://t.co/NLC7mi7toJ #SIGGRAPHAsia2021 https://t.co/1y13n7o88H

SIGGRAPH #SA21 学生ボランティアも募集中。 20時間のボランティア活動で、数万円するフル会議パス無料ゲット、加えて夢を実現するためのプロフェッショナル、クリエーター、教育者、思想家と直接会える機会…、学ぶ機会も得られ… https://t.co/6UgElw37vL in reply to o_ob

日本語講演もあった インテルってグラフィックス企業になってきたんだね~ ちなみにoneAPIのお値段はこちら https://t.co/tHIbW3rY0L https://t.co/cPonjKFzv1 in reply to o_ob

「3TBのローカルメモリ」ふぇぇ…人権を超えている (サーバー用メモリです) in reply to o_ob

Blender+Xeon+oneAPI他のソリューションでアニメーション作って5-6倍の高速化を実現している Tangent Studio "NEXT GEN" (trailer) https://t.co/yWsw96faTj https://t.co/97rBlE0wOy in reply to o_ob

Tangent Studios & Tangent Labs https://t.co/kOPzaPIfHD in reply to o_ob

Kitware:ParaView Autodesk: AutoCad RenderMan/Pixar:すでにXeonで動いてる レンダリングの必要性: ・マーケティングや営業 ・投資の承認を得るため ・教育やアイディアを議論する… https://t.co/RQ2UZIQxgp in reply to o_ob

可視化重要性の続き openAPIサポートプラットフォーム Intel Atom, Xeon *SSE4.2(254bit SIMD)をサポートしていること サポートOSは Linux: CentOS, Ubuntu, Arc… https://t.co/15QHFA4zIi in reply to o_ob

Intel one API、グラフィックス関係はソースからビルドもできるのか…っていうかOSSになってるので必要な部分だけ使いたいならgithubでいけそう? 分散処理したくなったらライセンス必要なんだろうな バイナリ版でも実… https://t.co/E7WC6k5ZC7 in reply to o_ob

この手の実験が好きな人に届け… REALITY Androidにエコーキャンセルを導入した話|REALITY #note https://t.co/PQMYBB10EQ https://t.co/4vIQRL7X5B

> 元々REALITYの配信では48000Hzのサンプリングレート・2chで録音していました。伝送経路はOpusの標準品質で圧縮しています。なので、REALITYは一般的な他の配信アプリ・通話アプリと比べると圧倒的に高音質だと思います。 in reply to o_ob

ところでChrome ハードウェア チームでもこんなプラグを使っているそうな… https://t.co/LtSneEIopd https://t.co/I9RvgzFkRu in reply to o_ob

きょうはボイチェン研究で2つぐらいホームラン級のイイコトがありました https://t.co/EnE1fpSASL

@SebasAi さすが高性能AI、やることが高次元だ… in reply to SebasAi

いいことも大変なこともあり過ぎて そろそろchilling しないとだ トラッキングは時差参加しよ…

#東京オリンピックまであと 41日と23時間! #tokyo2021 https://t.co/TTwgFPrqBN https://t.co/8myZ4znBXE

結局みてる トラッキング技術勉強会 のライブ配信 https://t.co/gQDtmanrOE

@Scinfinity とりあえずスマホで試せるこちらもいかが https://t.co/2qwbVzQh9K in reply to Scinfinity

@Scinfinity 宣伝ですが きっと気に入って貰えると思います! in reply to Scinfinity

さあmRNAワクチン、職域接種の時間がはじまるよ! みんなでコロナを駆逐するぞ〜! <おすすめ> 薬剤師の方による『はたらく細胞』二次創作でmRNAワクチン投与の細胞の動きを表した漫画が分かりやすい – Togetter https://t.co/RltfNwfjug

mRNAは遺伝情報じゃなくて、レシピを印刷してだけの紙! むしろみなさんのカラダの細胞を工場にして、コロナをやっつける武器を作らせるのです! やっつける相手が居なくなったら戦争終了です https://t.co/Wpn2X1PlwI in reply to o_ob

まだまだこんな若い頃にランク圏内に入っておいてよかった…この頃は止めてもセーブされてることも知らずにサルのように時間をかけて溶かしていた…自死しようと思ったこともあった https://t.co/uYUaEBtwwQ in reply to o_ob

そう、この事実を知るまでは…。 まあだいたいこの宇宙が生まれてから今までにかかった時間を10回繰り返すぐらいかかるね! https://t.co/fQplRIlD9k in reply to o_ob

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